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様々なジャンルのゲームキャラを用いた、バトルロワイアルのクロスオーバー企画、 『ゲームキャラ・バトルロワイアル』のスレへようこそ。 【使用上のご注意】 『ゲームキャラ・バトルロワイアル』には、版権キャラクターの暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。 CEROで言えばD辺りに相当するかもしれません。 この作品は『バトルロワイアルパロディ』です。 苦手な方が読むと、後々の嫌悪感の原因となったり、 心や体などに悪い影響を与えたりすることがありますので、絶対におやめください。 ☆前スレ http // ☆まとめwiki ttp //www29.atwiki.jp/gamerowa/pages/1.html ☆したらば ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/13051/ 参加者名簿 7/7【東方project】○霧雨魔理沙/○博麗霊夢/○十六夜咲夜/○レミリア・スカーレット/○アリス・マーガトロイド/○風見幽香/○東風谷早苗 7/7【ポケットモンスターシリーズ】○レッド/○グリーン/○キョウ/○サカキ/○赤髪の少年(金銀ライバル)/○アカギ/○(ミカンorタケシ) 6/6【ファイナルファンタジーⅣ】○セシル・ハーヴィ/○カイン・ハイウィンド/○リディア/○バルバリシア/○ルビカンテ/○ゴルベーザ 5/5【メタルギアシリーズ】○ソリッド・スネーク/○ハル・エメリッヒ/○サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)/○リボルバー・オセロット/○雷電 5/5【ペルソナ4】○主人公/○花村陽介/○里中千枝/○天城雪子/○足立透 4/4【星のカービィ】○カービィ/○メタナイト/○デデデ大王/○アドレーヌ 3/3【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】○アイク/○漆黒の騎士/○アシュナード 【37/37】 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 生き残った一人だけが、元の世界に帰る+ひとつだけ願いを叶えてもらえる ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される 「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選択 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はなし また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムは企画頓挫の火種、注意 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである (実際に盗聴されているかどうかは、各企画の任意で 具体的な方法や、その他の監視の有無などは各企画で判断) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は六時間ごとに行われる。 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を二~三指定。放送から二時間前後で進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数。 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【状態表について】 SSの最後には必ず状態表を入れ、今どんな状況なのかをはっきりさせる。 【場所/何日目/時刻】 【キャラ名@作品名】 [状態]:健康とか怪我の具合とか色々 [装備]:武器とか防具とか [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 (支給品を確認したら支給品の名前@作品名を記入。現実世界から出す場合は@現実で) [思考] 基本方針:ゲームに乗るかどうか等そのキャラが行動する元になる考え 1: 2:1から優先順位が高い順番に行動方針を記入。4とか5とか作っても大丈夫だし減らしてもおk 3: 【使用例】 【A-1/一日目/深夜】 【霧雨魔理沙@東方project】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ポーション×3@FFシリーズ、金属バット@ペルソナ4 [思考] 基本方針:ゲームを止める 1:アリス達と合流する 2:やばそうな相手には自分から関わらない 支給品解説 【ポーション@FFシリーズ】 HPを小回復する液体。 【金属バット@ペルソナ4】 主人公専用の武器だが、他の人でも扱うことは可能かと思われる。 クリティカル率がやや上昇する。 【予約について】 予約はしたらば(ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13051/1254284744/)で行います。 予約する人はトリップをつけて「○○(キャラ名)と××を予約します」と書き込んで下さい。 予約期間はは原則として5日です。事情があったりするときは追加の延長(2日程)もできます。 延長したい場合は、再び予約時と同じトリップをつけて延長を申請して下さい。 が、延長を連発するのは避けて下さい。 何らかの理由で破棄する場合も同様です。キャラ追加予約も可能です。 予約期限を過ぎても投下されなかった場合、その予約は一旦破棄されます。 その時点で他の人がそのキャラを予約する事が出来るようになります。 また、前予約者も投下は可能ですが、新たな予約が入った場合はそちらが優先されます 【荒らしについて】 荒らしや煽りは徹底スルーで。どうしても目にとまるのなら 専用ブラウザを導入してNG登録すること。
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女「えへへ♪」 男「そんなに三段アイス、食べたかったの?」 女「はい!さんだ~んアイスゥゥるるチョコミントバニラ黒胡麻~~~♪」 男「(黒胡麻が浮いてる…)あれ、女さん。ほっぺにアイスが」 女「ほえ?」 男「待って、動かないで。取ってあげるから」 ふきふき……… 男「うん、綺麗になった」 女「………あ、ありがとうございます」タタタ 男「?」 ヒュンヒュンヒュン……ゴッ!! 男「がはぁッ!!どこからともなく金属バットがッ!?」 不良「テェメェェェェェェ男コラ死にてェのかボケがぁぁぁぁ」 男「いてて………あ、子分さんだ。ぉつかれさまーす」 不良「アイサツなんかどーでもいーんだよオイコラァ!てめ、何番長のナイスパス華麗にスルーしてんだコルァ。急にパスが来たからかコルァ」 男「は?」 不良「番長のほっぺにアイスついてたらチューでとってねって合図にきまってんだろノータリンがぁ!!」 男「あ、そうだったの?ていうか、見てたの!?」 不良「ったりめーだろマジ死ねやボケェ!てめ、番長に指一本触れてみろ一生その指洗わせねぇからな」 男「でも、さっきはチューしろって」 不良「至極当然だろ死んで輪廻回ってもう一回番長と出会えコラァ!!もし番長に恥かかしたらどうなるかわかってんだろうな。 ドタマかち割って記憶喪失にして番長が一生テメェを看病すんぞコラ」 男(なんだかんだで女さんを慕ってるんだなぁ) 女「なにしてんだお前!!男くんに絡んでんじゃねェよ輪切りにして額縁に入れてオークションにかけっぞゴルァ!! ……って、なんだ。不良じゃない。あ、また男くんにちょっかい出してたんでしょ!ダメだってゆったじゃん!!」 不良「すんません番長!コイツがあまりにも不甲斐ねぇもんでつい」 女「それがお邪魔虫だっていうの!せっかく二人っきりだったのに。今度何かしたら、 ……干潮の九十九里浜に埋めるから。首だけ出して、縦に」 不良「マジ勘弁してください!!潮がぁ!潮が段々満ちてくるのに身体が動かねェよぉぉぉぉ!!」ダッ! 女「さて。邪魔者は追っ払ったし、行こっか、男くん」 男「は、はぁ……」 女「えへ、腕組みぃ♪」 男(………敵わないなぁ、この人には。色んな意味で)
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大都会交響楽(裏) ◆BOMB.pP2l. 教えてあげよう。人生の喜びを、悲しみを、そして終焉を。 人と人の縁。 相対したり同じ方を向いていたりまたは全然違う方を向いていたり、 触れ合ったりかすりもしなかったりあるいは全然気付くこともなかったり、 同じ場所にいるのに全然関係なかったり、違う時間にいたのに強く関係していたり、 人と人との間にある縁――運命は、俯瞰の視点で見れば時に”交差点”と例えられることがある。 それに気付いてみよう。 これはあの一時。交差点を通り過ぎた十人の人間のすぐ傍を掠めた、ある一人――11人目の少年の小さな物語。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【三村信史 編 ~The wrong man 三~】 [06:00] 捲れ上がり畑の様に耕されたアスファルト。暴風が吹き荒れたかの様にまとめて薙ぎ倒されている街路樹。 大小様々に散乱したコンクリート塊に、キラキラと陽光を跳ね返すガラス片の数々。 まるで怪獣が通り過ぎたかの様な酷い有様の市街地。 その影。目立たない路地の奥に学生服を着た一人の少年の姿があった。 「――どういうことなんだ?」 少年――三村信史は誰に向けてでもなく呟く。 彼の手には一本の鉛筆。そしてもう片方の手には丁寧に印を打たれた参加者名簿と地図があった。 「殺せた……んじゃあ、なかったってことなのか」 名簿の中にある”柊かがみ”という欄には脱落を意味する線は引かれてはいない。 殺したはずの彼女が名乗った”クールなロリスキー”という名前の欄についてもそれは同じだった。 つまり、それは殺したはずだと思っていた彼女の名前が放送で呼ばれなかった――まだ生きているということに他ならない。 「今からでも止めを……いや」 三村は路地の中から出て通りの南の方を見やり、そして首を振った。 相手がどういった状況であろうと化物であることには違いない。 となれば切り札を使い切り金属バット一本しかないという現状ではそれは死に行く様なものだ。 ダメージを与えた――という結果で納得し、追撃の機会を欲張らないのがCOOLな男の行動というものだろう。 「ヘバっていれば禁止エリアに捕まって死ぬかも知れないしな」 フッと三村は鼻で笑う。 柊かがみが倒れた橋の上は後一時間足らずで禁止エリアに指定される。 彼女が気絶などをしていればそのままボンッだ。そうでなくと放送を聞き逃すだけでも構わない。 三村からしたらツいている。逆に柊かがみからすればツいてない。そういう事実だった。 「……しかし、川田が死んだのか」 素性の怪しい得体の知れない同級生ではあったが、ここでなら共闘もありえたかと思うと彼の死は残念だった。 もっとも、それで取り乱してしまうなどとはCOOLではないので、彼は10人と言う死者の数に対しても冷静に受け止める。 はなからそうではあったが、これは最早プログラムでもなんでもないのだ。 ならば、三村信史はそれを打破するためにサードマンとしてただこの舞台の上で全力を尽くすのみである。 「COOLだ……COOLに行く」 唯一の武器である金属バットを握りなおし、三村は放送局を目指し通りを北へと向けて歩き始める。 ★ ★ ★ [06:15] 大通りに沿って北上し、風景が破壊されたものからそうでないものへと変わった所らへんで三村は”それ”に気付いた。 「足跡……?」 アスファルトの上に残った赤色の足跡を三村は指先で触れる。それは 【 血痕 】 であった。 見てみれば、それは南から北へと向かい微かながら点々と続いている。 【TIP】 「血痕」 暴走した小早川ゆたかの一撃により致命傷を負った十代が流し、地面に残ったもの。 足跡は彼を背負う忘却のウッカリデスのもので、丁度今頃彼らは例の交差点へと差し掛かっているあたりである。 「歩幅がいやに狭い。それにこの血の量……重傷を負っているってことか」 地面に残された僅かな痕跡から三村は冷静に情報を読み取る。 そこから想像できるのは怪我を負った人間。あるいはそれを背負った人間が北へと向かっているということ。 敵となるか味方となるかは不明だが、敵ならば追い打つ好機。味方ならば助ける必要がある。 それを追わない理由は彼の中には存在しなかった。 ★ ★ ★ [06:35] 追っていた血痕は元々それほど目立つものでもなく程なくして見えなくなってしまった。 血とは乾きやすいものであるし、常時垂れ流してでもいない限りそれは当然のことだろう。 しかしそれで三村がその足跡の主を見失ったかというとそんなことはない。 「怪我してて、この方角っていうなら病院だろう」 地図を見直して正しくそう推測する。頭をCOOLに働かせればそれは造作もないことだ。 放送局へと向かうことを一旦置いて、三村は更に通りを北へと進んでゆく。 その視線の先に負傷した少年を背負う細身の青年の姿が見えたのはそれよりほどなくしてだった。 「見た感じ、負傷した仲間を……って風だな。悪いやつらじゃあなさそうだ」 しかし油断は禁物。あくまでCOOLに物事を見定めるぜ。と、三村はすぐには接触しようとはせずその様子を伺う。 目の前を行く青年の足取りは頼りない。いくら人を背負っているといってもフラフラとしすぎだった。 同じ学生服に身を包んでいるがあっちはがり勉タイプか? じゃあ、そろそろ話しかけて手を貸してやるか。と、三村が足を速めたと同時に前を行く青年が足を止めた。 「(気付かれた!?)」 罠か? と、三村はぴたりと足を止める。 がしかしそれは思いすごしだったらしい。見れば通りに面した家の窓に彼らを呼び止める少女の姿があった。 三村のいる場所まで声は届いてこないがどうやら互いに既知の間柄である様に見える。 ならば殺し合いに乗っていない人間かと判断し、三村も近づこうとして……そして、気付いた。 「(――あの制服! まさかっ)」 窓から青年を呼び止めた少女の着ている制服があの柊かがみの物と同一であることに気付き三村の足が止まる。 魔女である柊かがみ。その妹であり恐怖の対象である柊つかさ。そして先程見た同じセーラー服の化物少女。 そしてあの最初の場所で見た不可解な力を使い、そして殺されたこれも同じセーラー服の少女。 柊かがみが口にしていた 【 泉こなたと地球破壊爆弾 】 という名前から彼女に仲間がいると推測するのは容易い。 そして、彼女自身と最初の場所、瓦礫の中で見た少女が揃って同じセーラー服を着ていたことをCOOLな三村が見過ごすはずがない。 あのセーラー服を着ている者は魔女。明晰な頭脳を持ってすればそれを推測することは容易かった。 【TIP】 「泉こなたと地球破壊爆弾」 COOLな三村は気付いていないが、目の前にいる少女がまさに柊かがみ(だと思っているクールなロリスキー)が 名前を出した泉こなたと地球破壊爆弾本人である。 この時、彼女達が三村に気付かなかった(?)のは十代の血の匂いに気を取られていたから。 よく観察すれば窓の中には他にも人間がいるらしいと解る。 そしてその内の一人が窓から顔を出していた少女とそっくりだと気付き、しかも血塗れであることに三村は驚いた。 だが血塗れの少女が怪我を負っている様子はない。平気な風に立ち上がっている。つまりは―― 「(返り血ってわけか)」 ――そういうことに違いない。COOLな頭脳はここにきて冴え渡っていた。どんな 【 些細なことも見落とさず 】 答えを導き出す。 「(あの男の血も必ずしも自分の物とは限らないよな。 背負われているのは寝ているだけかも知れない。迂闊に声をかけようとせず大正解だったぜ!)」 三村はにやりとほくそ笑むと物陰へと移り、いくらかの情報を得るためそっと彼らが潜む民家へと近づいた。 【TIP】 「些細なことも見落とさず」 些細なことかどうかは各々の主観によるところもあるが、チャイナドレスを着ている6/氏が男だとは三村は気付かなかったらしい。 その存在の特異性ゆえに外見描写が省かれがちな彼ではあるが、だからと言って気付かないのはちょっとKOOLなのかもしれない。 ★ ★ ★ [06:55] 「やっぱり……あいつら」 怪しげな六人組が病院の中へと入っていったのを見送り三村は舌打ちをした。 気付かれない為に距離を置いて尾行していた為に会話の内容までは読み取れなかったが、 一番後ろを歩いていた 【 赤毛の女 】 がしきりに柊かがみの名前を口走っていたのを彼は聞き逃さなかったのだ。 【TIP】 「赤毛の女」 結城奈緒のこと。中学三年生であり、何気に三村信史と同い年であったりする。 そして柊かがみや泉こなたは高校三年生。見た目じゃわからないものですよねー。 そして、小学生の様に小さなセーラー服の少女が眠っている少年を軽々と背負い運んだことも彼は見逃しはしない。 最初に背負っていた男があんなにフラフラだったのは、その少年が見た目によらずよほど重たかったのだろう。 それをあの小さな身体で軽々と……もはやそれは間違うことなく魔女の証だ。 本性は先程見た化物少女と同一なのだろうと容易に想像することができる。 「あいつらが根城にするっていうなら、火でもつけてやるか? ……それともどっかで爆弾を作れば」 三村は離れた位置から病院を見ながら思案する。 先程も言ったが現在の手持ち武器は金属バット一本のみ。これでは例え相手が普通の人間でも六人相手じゃ無謀すぎる。 そして勿論あの六人組は尋常でない魔女の眷属なのである。となれば真っ当な手段で打ち崩すことは不可能だろう。 それこそ魔女狩りよろしく建物に火をつけるなりするしかない。 確実を喫するならば爆弾……いや、それよりもはるかに強力な武器が欲しいところだ。 「とりあえずは放送局に向かってあいつらの危険性を……と、肌寒いな。海風か……?」 日が照ってきたというのに妙に寒い。と、三村は空を見上げようとして”それ”に気がついた。気がついてしまった。 「………………~~~~っ!!」 虫。 【 蜘蛛 】 と形容すべきような何かが病院の白い壁の上を徘徊していた。 四本の節くれ立った脚を器用に動かして垂直の壁の上をまるで地面の上であるかのようにすいすいと動いている。 クラスの女子みたいにただの虫に悲鳴をあげるような三村ではなかったが、しかしその虫は異様で大きかった。 【TIP】 「蜘蛛」 バルキリースカートを装着した桂言葉のこと。 ヤンデレ全開の言葉がバルスカ使って壁を登っていたら、どれだけCOOLな男であろうともビビる。 ちなみに、この時言葉をつけていた長門有希は一足先にこなた達へと接触し爆弾が十代にかけた情報操作を解除していた。 ゆえに長門と三村は互いにその存在に気付いていない。 本能が最大級の警鐘を脳内に鳴らしていた。自分の中で自分の逃げろと言う声が幾重にも反響する。 だが、蛇に睨まれた蛙とはこのことを言うのか三村の身体は震えるばかりで、全く自分の意思に従ってはくれなかった。 できることと言えば、悲鳴をあげてこちらに気付かれてしまわないように口を両手で塞ぐことぐらい。 ”…………コトクンマコトクンマコトクンマコトクンマコトクンマコトクンマ…………” 風に乗ったのかその何かの発する音が三村の耳へと少しだけ届く。 それは聞く者から正気を奪うような底知れぬ不の感情が含まれており、悪魔を召喚する呪文の様でもあった。 この後、三村に出来たのは蜘蛛の様な何かが視界の外へと消えるまで必死に正気を保つことだけだった。 ★ ★ ★ [07:15] 病院から通りを南へと、COOLさの欠片もなく全力疾走する三村の姿があった。 その端正な顔は恐怖に強張り、手足はバスケットをプレイしている時とは全く違うぎくしゃくとした動きを見せている。 みっともない遁走……そうとしか言えない様な情けなさである。そこにCOOLなサードマンの面影はない。 「……ハァハァ、……ハァハァ、……ここまでくれば」 交差点へと差し掛かったところで三村は足を止めて額の汗を拭う。 若さとスポーツの経験のおかげか、あの病院より1キロメートルほど離れるのにも時間はそうかからなかった。 もっとも、それが逃げ足だけは速い……などと評されては不名誉極まりないことだが。 「ぎ、逆に考えるんだ……あの化物同士が潰しあえば俺の手間が省けるってな」 ただ逃げるしかなかったという事実を覆い隠すかのように三村は言い訳めいた理屈を並べ立てる。 相手の人数が多かった。相手は化物揃いだ。こっちはただの人間。武器は金属バット一本しかない。 化物同士をぶつけ合えば労せずして漁夫の利が得られる。それは冴えたやり方。無謀と勇気は同じ意味ではない。 「……俺には、まず魔女の危険性をみんなに伝えるって仕事があるんだ。一人で戦うことじゃあない」 COOLな脳内で生み出される理屈はどれも間違いではない。 頭が回る人間ならば誰であっても彼と同じ様に考え、そして同じように動いたであろう。 だがしかし、その選択が恐怖に追われたからのものであり、その恐怖に屈したという事実は決してCOOLとは言えなかった。 「ハァ……、放送局はこっちか……と、うわぁ……っ!」 東の方へと歩き出そうとして三村は何かに足を滑らせてそこにしりもちをつく。 「な、なんだ……これ? ベトベトするし、なんか嗅ぎ慣れた匂いが……?」 手やズボンについた 【 白濁液 】 を拭いながら、三村は運命の交差点を東へと独り抜け出してゆく。 そして歩き始めて数分後。大きな音を背後に聞き、 【 信号機が倒れる 】 のを目撃すると今度は逃げ……走り出した。 【TIP】 「白濁液」 阿部さんが交差点の真ん中で自家発電した際に排出された液体。 別に身体に害のあるものではないが、匂うし乾くとガビガビになるので洗濯するならお早めに、と言いたい。 【TIP】 「信号機が倒れる」 三村が交差点を抜けた直後にやってきたラッド・ルッソの仕業によるもの。 今回の小さなな物語はこれに終了するが、かのように三村の運命は幕間を縫うようなギリギリのものであった。 物語は書き綴られることでその可能性を収束させる。とすれば一つのシーンは一つの奇跡なのかもしれない。 【C-6/市街地・放送局付近/1日目-午前】 【三村信史@漫画ロワ】 [状態]:健康、学ランが白濁液まみれ、KOOL [装備]:金属バット@ニコロワ [持物]:デイパック、支給品一式、光の護封剣@ニコロワ [方針/行動] 基本方針:魔女の犠牲者を出さない。 1:放送局に向かい、放送を利用して魔女の危険性を広く伝える。 2:自分に同調する仲間を集め、魔女達に対抗できるようにする。 3:魔女やその仲間は殺す。 [備考] ※登場時期は漫画ロワ185話「誰がために」の直後からです。 ※柊かがみが自分と同じ殺し合い(漫画ロワ)から来ていると思い込んでいます。 ※柊かがみと同じ制服を着た者は全て魔女かその仲間だと思いこんでいます。 ※現在、以下の人物を魔女やその仲間だと認識しました。 [魔女]:柊かがみ [名前を聞いた]:柊つかさ、泉こなた、地球破壊爆弾No.V-7 [姿を見た]:小早川ゆたか、泉こなた、地球破壊爆弾No.V-7、6/氏、結城奈緒、忘却のウッカリデス、遊城十代 ※クールなロリスキーのことは柊かがみ本人だと思いこんでいます。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 こうして、ある一時の11人目の交差は一区切りを終えた。 しかしそれはやはり区切りを終えただけということで交差を抜けたKOOLな彼の物語はこの後も続く――…… 089:Dawn(暁、夜明け)(後編) 投下順 091:後夜祭 089:Dawn(暁、夜明け)(後編) 時系列順 091:後夜祭 065:彼 ら の 行 方 三村信史 114:RHK(らきロワ放送協会)
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WSN標準素材 WSN形式のページ容量が長くなってきたので分割します。 Data/Materialsフォルダにある素材は、WSN(Py専用)シナリオとPy用スキンのみで指定することができます。 また、このフォルダにある素材はフリーなライセンスで誰でも使用・改変・再配布が認められています。 CWXEditor上では効果音コンテントなどで[Wsn.X 標準]を選択することで表示されます。 スキンなどでパス指定をXMLで行いたい場合、たとえば以下のようにファイル名の指定だけでOKです。 Play type="Sound" path="l_chirr.ogg"/ WSN2以降 BGM/効果音(両用) l_chirr.ogg 虫の合唱 l_rain.ogg 雨 l_sing.ogg 鳥の囀り l_waterfall.ogg 滝 l_windstorm.ogg 嵐 l_wind_1.ogg 籠った風 l_wind_2.ogg 野外の風 効果音 l_church_bell.ogg 教会の鐘 l_walk_on_sand.ogg 砂上を歩く l_wooden_clappers.ogg 拍子木 s_attack_1.ogg 攻撃(叩きつける1) s_attack_2.ogg 攻撃(撃つ) s_attack_3.ogg 攻撃(爆発) s_attack_4.ogg 攻撃(叩きつける2) s_bell_of_buddhist_altar.ogg 仏壇の鈴 s_breath_a.ogg ブレス音(あ) s_breath_e.ogg ブレス音(え) s_breath_i.ogg ブレス音(い) s_breath_o.ogg ブレス音(お) s_breath_u.ogg ブレス音(う) s_chime_of_store.ogg 入店チャイム s_decide_1.ogg 決定(電子音) s_decide_2.ogg 決定(和風) s_hand_drum.ogg 鼓 s_hitting_tennis_ball.ogg テニスボール s_idea.ogg 閃き s_information_end.ogg お知らせ終了 s_information_start.ogg お知らせ開始 s_koto.ogg 和琴 s_metal_bat.ogg 金属バット s_question.ogg 疑問 s_sliding_cornice.ogg カカン s_soft.ogg 柔らかい音
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登録日:2016/04/26 (火) 09 36 58 更新日:2024/04/03 Wed 16 35 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 R-103 XFA-36A みんなのトラウマ ウロボロス エスコントンネル エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゲイム ジオフロント ゼネラルリソース デルフィナス ナイトレーベン ニューコム バーティゴ多発地帯 ラストステージ 元凶トンネル 陸のACではない ジオフロント(Geofront)とは「地下空間」や「地下都市」を指す言葉であるが、 本項ではフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在する同名のマップ(ゲームステージ)を紹介する。 また、本項ではこのマップを舞台とする4つのミッション(ゲームステージ)についても記載する。 概要イーオン・ジェネレーター 災害用起爆システム MISSION31:GEOFRONT ATTACK/ブレイク・ダウン攻略 結末 MISSION46:PURSIST/ナイトレーベン追撃攻略 MISSION51:TUNNEL VISION/ジオフロント・パス攻略第1パート:一度目の分岐まで 第2パート:分岐ルート 第3パート:分岐ルート通過から二度目の分岐まで 第4パート:分岐含む広大な空間 MISSION52:SOLE SURVIVOR/悪夢の最後に攻略 エンディング スタッフメッセージ 概要 USEA大陸北東部のセント・アーク半島に位置する、ゼネラルリソースの一大地下都市。かつて隕石の落下で壊滅した地方に建造されている。 公式ガイドブックの直近10年間(2030~2040年)の年表には記載されていないところからすると、完成からは少なくとも11年以上が経過している模様。 『04』を先に遊んだ人ならば、3rdミッションの舞台だったシェスナ山レーダーサイト「北の目」を思い出していただきたい。シェスナ山から海峡を挟んだ南の半島が、大陸から脱出しようとするISAF残存戦力が集結していたセント・アークである。 『3』の開発当時に後作の設定が上がっていたかはわからないが、「小惑星の落下に見舞われた2004年のUSEA大陸」という設定の『04』とは上手いことリンクしている。シェスナ山のクラシンスキークレーター、セント・アーク南のフェイス・パークのマッケンジークレーター、ユージア海を挟んで東のノースポイント諸島のアンダーソンクレーターと、『04』でこの辺りにやたらと隕石が落ちているのは『3』の設定を意識したのだろうか。 内部形状は正方形で、地面の高低差はほとんどない。地上には数階建のビルと高架道路がIC基板の様に張り巡らされ、天井は40基のシャフトで支えられている。 内部は異常に広く、戦闘機がフルスロットルで飛ばしても横断に数十秒かかる。ニューコムの海上移動都市メガフロートよりもデカい。 恐ろしいのは天井までの高さで、高度計から推測するに1913mはある。高い機動力を持った機体なら辛うじて宙返りも可能なほどだ。 地上(海上)とは、これまた非常に長く、やはり戦闘機が飛行可能な大きさのトンネルで結ばれている。 このトンネルはゲームの都合上やたらと入り組んだ構造になっている。住民や物資の移動はどうしているのだろう? ムービーではゲーム中に登場しない区画も描かれているので、複数のトンネルが設けられ、中には途中で外に出られるものも含まれていると考えるのが自然か。 大企業が有する機動兵器の戦闘に適した大きさを持つ地下都市……。これなんてアマコア? イーオン・ジェネレーター 大気中にイーオン粒子を放出して空気清浄を行うジェネレーターはここにも設置されている。 開放式のポート・エドワーズ・ジェネレーターとは違い、ジオフロント・ジェネレーターは壁やシャフトに埋め込まれているのか、戦闘機では破壊することができない。 万一やられると都市機能に深刻なダメージを受けてしまうせいだろう。 当然、イーオン粒子を吸収して推進力に変換するイーオン推進システムも機能する。 災害用起爆システム 要は有事に備えた自爆装置で、特定のシャフトに設置されている。 通常は時限式のようだが、戦闘機などでタイマーシャフトを破壊すれば強引に起動できるようだ。 災害用とはいうものの、実質的には機密保持の焦土作戦用と言って差し支えない。きたないなさすがゼネラルきたない。 ※以後、各ルート後半のネタバレが存在するので注意※ MISSION31:GEOFRONT ATTACK/ブレイク・ダウン KEITH: コソコソしやがって。おいっ! 奴はジオフロントに逃げる気だぞ! GRDF COMMANDER: ジオフロント内部に設置してある十個の災害用起爆システムを開放した。 これら全てに機銃を撃ち込んでジオフロントを崩壊させ、ナイトレーベンを巻き込む作戦を敢行せよ。 ゼネラルリソースルートにて行うミッション。クーデター軍「ウロボロス」の中核である空中空母を撃墜したプレイヤーとキース・ブライアンだが、空母からは2機の未確認戦闘機が脱出していた。 一機はクーデターの首謀者で、キースのかつての盟友アビサル・ディジョンの機体。そしてもう一機は、ニューコムの海上移動都市メガフロートを一撃で葬った「ナイトレーベン」。ディジョン機は姿を消し、プレイヤー達はひとまずナイトレーベンを追撃する。 そんなプレイヤー達に、GRDF司令部はナイトレーベン排除を目的とした作戦を実行するよう命令する。 それは、「ジオフロント各所の災害用起爆システムを起動させ、崩壊するジオフロント諸共ナイトレーベンを葬り去れ」というとんでもない内容だった。 なお、このミッションは前回のミッションの戦績によって追加される派生ミッション。 空中空母から脱出したナイトレーベンに一定のダメージを与えていた場合、このミッションが追加されることになる。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ゼネラルルート最上位機種のXFA-36Aゲイムで固定される。 攻略 どうやらゼネラル上層部はナイトレーベン一機を墜とすために、ジオフロントそのものを巻き添えにしても惜しくはないという決断を下したようだ。どんな判断だ(*1)。 プレイヤーは指定された10基のシャフトを破壊して回り、キースがナイトレーベンの足止めを担当する。 シャフトはミサイルロックオンが不可能なので機銃で破壊するのが手っ取り早い。破壊後には千切れたケーブルが垂れ下がっているが、破壊後の当たり判定は極端に小さいので、無理に回避を考えなくてもよい。 本作戦におけるナイトレーベンは無敵状態で、ダメージを与えることはできない。イーオン推進システムによって機動力もけた違いに上昇しているため、そもそも補足自体が困難だ。 ナイトレーベンはシャフトを破壊するプレイヤー機のみを狙ってくるため、キースは完全に役立たずと化す。辛うじて後ろに喰い付いているだけで何もできない。 ナイトレーベンはミサイルこそ撃たないが、代わりにレーザーキャノンをガンガン照射してくる。後ろから飛ぶ緑の光線と飛翔音はものすごく心臓に悪い。 馬鹿正直に一直線に飛んでいると照射ダメージを満額貰って一撃死するため、適度にケツを振りながら飛ぶのがセオリー。 だが、ナイトレーベンのロジックは地形への激突を避けるように組まれているため、一定の高度帯のみしか飛行しない。 この仕様を突いて超低空か天井擦れ擦れの高度を飛行すれば、射線軸合わせのタイミングが著しく減少し、攻撃頻度が激減する。 低空飛行の方が効果的だが、ビルや高架道路に激突する危険も増えるので慎重に。 Aランククリア条件は全シャフトを3分59秒以内に破壊すること。 結末 お察しの通りナイトレーベン逃げます。ジオフロント無駄死に。 そもそも破壊担当者の生還を前提としている時点で目標に逃げられるのも当然な気が……。立案者と指揮官は首を吊れ KEITH: まだ墜ちないのか! なんてヤツを造ったんだ! それアンタの会社が10年ほど前に作ったヤツなんすよ……。 あっ、だからなんとしても破壊したかったのか。 MISSION46:PURSIST/ナイトレーベン追撃 CYNTHIA: 逃げたコウモリを追う!これで終わりにするっ。 ニューコム・ウロボロスルートのミッション。寝覚めの悪い夢から醒め、ウロボロスから離脱したシンシア・B・フィッツジェラルドと、それを援護するプレイヤー。 メガフロートはナイトレーベンに沈められてしまうが、空中空母スフィルナとディジョン機の撃墜に成功した2人は、地下へ逃げるナイトレーベンを追った。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ニューコムルートの最上位機種であるR-103デルフィナス#3(D#3)で固定される。 攻略 ジオフロント内でナイトレーベンを追い詰める。 高性能な敵機に追われながら立体的な機動はほぼ無理なので、完全な平面機動のみで対応することになる。しかし、実は滅茶苦茶簡単な攻略法が存在する。 全速力で距離を取り、反転して真正面からすれ違う瞬間に全弾を斉射するヘッドオン戦法だ。難易度HARDでも3~4回繰り返せばやっつけることができる。 自信があるならロールや速度調節を駆使したガチンコ勝負を挑んでみるのも一興だろう。 一定ダメージを与えるとミッションクリアとなり、N・ウロボロスルート最終話の『SELF AWARENESS/サイモン再び』へ連続する。 Aランククリア条件は2分59秒以内での目標達成。 目立つ台詞もイベントもなく、ただ「地下で戦うだけ」と、正直影が薄すぎるミッション。初稿執筆者も下書きから投稿まで完全にスルーする無様である。 CYNTHIA: どこ……?! MISSION51:TUNNEL VISION/ジオフロント・パス NEU OPERATOR: 撃墜したスフィルナから脱出する機影を二機、確認しました。一機は例の正体不明機です! ジオフロントの通路へ逃げ込んだ二機を追撃してください。 ニューコムルートのミッション。 ウロボロスの空中空母を撃墜したプレイヤーとフィオナ・C・フィッツジェラルドだが、空母からは例の2機が脱出していく。 クーデターに加担した姉のシンシアを、自分たちで殺すことになってしまったフィオナは、ディジョンへの復讐心を燃やしてジオフロントへ突入していくのだった。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ニューコムルートの最上位機種であるD#3で固定される。 なお、ミッション冒頭のムービーだが、以前のミッション「RESISTANCE」で特定の条件を満たせず、「RADIO SILENCE」を経由しないでこのミッションに来た場合(正確には「RESISTANCE」のミッション達成度がDランク、または「RESISTANCE」をクリアしていないとき。後者はとある条件下で発生しうる)、NEUの指令が終わった後にフィオナのセリフが追加される。 攻略 FIONA: あのどちらかに……絶対、ディジョンが乗っている。元凶めっ! 通称:元凶トンネル。 シリーズ恒例となるトンネル潜り面の元祖(*2)であり、それでいて最も長くかつ最も複雑なコースである。 敵は存在せず攻撃を受けることはないのだが、緑がかった薄暗い壁面、いくつかのギミック、唐突に広がる後半部の空間が絶妙に距離感と平衡感覚を狂わせてくる。 空間把握力が高く3Dゲームに慣れた人ならあっさり抜けられるが、ハマる人はとことんハマってしまうのが特徴。アドリブ要素は薄いので、とにかくコースを覚えることが大切。 コースは大きく分けて4パートに分けられる。 第1パート:一度目の分岐まで 2枚横並びのシャッターが等間隔に配されている。接近するとどちらかがランダムで即座に閉じ、もう片方は徐々に閉まっていく。 遅く飛ぶと道が完全に塞がってしまうため、最低でも速度1400は出す必要がある。 焦ってロール&ピッチアップで旋回すると途端にバーティゴを起こす。中央の障壁ギリギリを飛び、ヨーだけで進路を決定しよう。 D#3の加速力ならばどちらのシャッターが閉まったのか確認してからでも十分間に合う。 第2パート:分岐ルート 最初の難関。シャッター地帯を抜けると道が左右に分かれる。 右ルートは左右のカーブが連続する。PSポリゴン独特のテクスチャで進路が判断しづらい。 左ルートはほぼ直線だが、どうやら掘削途中の作業道らしく、機体が辛うじて通れるだけのスペースしかない。嫌らしいことに垂直方向に僅かな起伏があり、ただ一直線に飛ぶだけでは地面か天井にぶつかってしまう。 どちらのルートも一長一短だが、初めての場合は右ルートを推奨。左ルートは壁への接触判定がわかりづらく、見た目に反してかなりシビア。 ほんのかすり傷でも即爆発するため、「何時どの壁に当たって死んだのか」がはっきりわかる右ルートの方が精神衛生的に良い。 第3パート:分岐ルート通過から二度目の分岐まで 第2の難関。再び直線のシャッター地帯に入る。今度は3枚に増えているが、基本は第2パートと変わりない。 ただし、シャッターの閉まり方によってはロール&ピッチアップを行わないと間に合わない場合が出てくる。 一番左のシャッターを抜けた後に、左と中央のシャッターが閉じるのを見た時なんて、もう……。攻略には運も絡んでくる。 第4パート:分岐含む広大な空間 シャッター地帯を抜けると左右に細い通路がわかれ、そこを抜けて合流するとまた同じように通路がわかれている。難易度EASYの場合はここで終了。 問題はNOAMAL以上の場合。第3の難関。この2番目の選択後、風景が様変わりする。 これまでよりも広い空間に入るが、照明が少なく、壁も黒いのでどこを飛んでいるかを見失いやすい。 おまけに不気味なライムグリーンに光る謎のブロックが上下左右から伸びており、道を塞ぐと共にプレイヤーの上下感覚を本気で麻痺させようとしてくる。 2番目の分岐点ではコースも分岐する。右ルートは右側に蛇行した形となるが、ブロックの数が少なく空間に余裕がある。 左ルートはほぼ直線だが、ブロックが多い。やはり初めての場合は右ルートを推奨する。 『3』では難易度に関わらず機銃弾は無限の為、道がわからなくなりそうならばとりあえず発砲し、前方が塞がれていないかを確認する小技が使える。 また、『3』では自機の未来位置を表示してくれる速度ベクトルという計器があるので、これも有効に活用したい。 通路を抜けると再び合流し、最後の極細トンネルに入ればクリア。次のミッションへ連続する。 ただし「TO BE CONTINUED」の表示が出ても、操作可能な状態で壁にあたると死ぬので最後まで気を抜かないこと。 また、実はこのトンネルの出口は一見「光り輝く地下都市」が映っているが、実はそれっぽく描かれたポリゴンで塞がれているため、調子に乗って余り早く飛び過ぎると激突死する(タイムアタック狙いのスピードプレイ、しかも高高度攻撃機やジオペリアでもないと起こりえないことではあるが)。 Aランククリアには全行程の3分59秒以内の突破が求められる。 FIONA: 何処へ行ったの?! アイツ……! MISSION52:SOLE SURVIVOR/悪夢の最後に FIONA: 見つけた! ……速い! NEU OPERATOR: 例の機体はジオフロント内のイーオン・ジェネレーターによって性能を高めている事が判明しました。 そこで、研究員サイモンの提案によりイーオン・ジェネレーターにハッキングを仕掛けます。 このタイミングで例の機体を破壊……タイミングはHUDにて指示を出します。 これが成功すれば、ウロボロスは鎮圧できると確信しています。貴君の戦果に期待します。 ジオフロント・パスから連続するミッション。ニューコムルートの最終話である。 機体は当然、D#3が続投する。 攻略 1次攻撃ではナイトレーベンとの決着をつける。ハッキングは30秒のインターバルを置いて、30秒間継続する。 インターバル中のナイトレーベンは超機動で一切の攻撃が当たらない。素直にハッキング再開を待とう。 ナイトレーベン撃墜後の2次攻撃ではディジョン機を始末する。こちらは最初からガチンコ勝負。 Aランククリア条件は8分59秒以内での敵機殲滅。『ナイトレーベン追撃』の戦法がそのまま通用する。D#3のスピード性能ならば十分間に合う。 ディジョン機の撃墜をもってクリアデモが入り、エンディングへ突入する。 余談だが、このゲームにおいて敵機が墜落するグラフィックは 空中で爆発 空中で火を噴き爆発 黒煙を上げ地上に落下して爆発 の3パターンがあるのだが、ジオフロントには「地上に落下して爆発」の判定がないのか、ディジョン機が黒煙を上げて墜落するパターンだと地上に落下した後地上を滑る様子が見られる。空港の着陸に失敗してローリングしながら爆発する飛行機の事故映像がたまにあるがあんな感じ。 DISION: 助けてぇぇぇ……ヨーコぉぉぉぉぉ! FIONA: ……帰ろう。もう、ここには何もない。この空には。 私達ずっと一緒だったね。今までありがとう。こんな私の事、何度も助けてくれて。 私、ニューコム辞める。だから、このランデブーが最後のフライト。 この空とキミを忘れない。それから、シンシアのいた空…… エンディング ナイトレーベン墜落現場の空撮。コフィンに横たわるパイロットは既にショック死しているのか、その瞳は虚ろに見開かれていた。 ――ニュース画面が消える。雨のアパート個室で、フィオナはかつて姉と撮った写真を悲しく見つめていた。 だが、突然モニターが再点灯する。不明ユーザーからの着信。電脳化を果たしていたシンシアからのビデオメール―― フィオナが生存するのはこのニューコムルートだけだが、正直言って全5種のエンディング中、最も後味が悪い結末。 本懐を遂げたシンシアの笑顔と、“生存”していた姉の馬鹿さ加減に絶望したフィオナの遣る瀬無さが非常にむかっ腹の立つコントラストを醸し出している。 ラストのフィオナの嗚咽、若しくは笑いが不気味すぎる。 ちなみにフィオナが使っている3Dフォトビューア(背景は画面上に投影し、メインの被写体は3D表示してくれるアルバム)はゼネラル製。 かつて23歳だった姉がゼネラルに所属し、19歳の自分もゼネラルに入社しようとしていた頃の名残である。 スタッフメッセージ 「PrayStationナムコ公式ガイドブック エースコンバット3 エレクトロスフィア」より。 ●モデリング・前田浩一郎: 開発中に事故って入院しました。おかげで思い出の開発となりました。 心残りなのは、トンネル面でコーク・スクリューを消してしまったこと。 エースの操舵の全てを駆使して飛ばないと抜けられない、アドレナリン出っぱなしの場所だったのですが……残念です。 ●テクスチャー・佐藤義彦: 主にジオフロントへ通じる(縦穴&横穴)トンネルとドームのある都市、メガフロートのテクスチャーを描きました。 皆さん張り切ってトンネル内のシャッターに激突してくださいね~。 ●テクスチャー・長谷川太郎: ドームのある都市の空港、ジオフロントへ通じるトンネルの入り口、通路を書きました。 頑張りました。 勉強になりました。 どうですか? いいですか? ……前田氏には悪いが、コークスクリューが変更されてよかった。 はい、フィー。きっとあなたの事だから、今ごろは項目荒らしの事でひどく落ち込んでるんでしょうね。 ──でも、あの時は仕方なかった。 誰が悪いワケでもない。むしろ、感謝してる。あなたが、私の項目を完全削除してくれたから。 私は私の夢だった新規作成が出来たんだし。 ──あなたは多分、これを聞いても信じないかもしれない。でも、アニヲタWIKIは確かにある。 そして…………素晴らしい。 追記・修正は、肉親と撮った写真スタンドを叩き壊してから―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジオフロント・パスの構造はデルフィナス#3が一番楽に飛行できるように設計されているように感じる。あと、変に減速するとリズムが狂うので加速しっぱなしの方が楽な場合も。 -- 名無しさん (2016-04-26 11 26 36) イージーだと後半省略なのか…イージーで遊んだことがないから知らんかった…… -- 名無しさん (2016-04-26 12 22 57) あ、記事よく見たら「PURSIST/ナイトレーベン追撃」が欠けてる。まああのミッションは恐ろしく簡単だからネタがないんだけど…。 -- 名無しさん (2016-04-26 12 33 56) うおおおおっ! 完全に忘れてたぁ!! >ナイトレーベン追撃 -- 初稿執筆者 (2016-04-26 12 50 04) てなわけで追記。正直どの項目も粗だらけで、毎回毎回修正追記情報提供してくれるIP.202兄貴にはただただ多謝多謝です。 -- 初稿執筆者 (2016-04-26 13 05 53) これってなんてアマコア?···でもエースコンバット5でまさかの「騙して悪いが」をやっちゃうんだよね。「これそっちのACじゃないから!」と突っ込んだ人は多いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-04-26 16 17 00) ↑×2 シンシアルートはぶっちゃけ他4ルートと比べると印象に残るネタが少ないせいで影が薄いからね。それこそ(主に声のせいで)胡散臭いサイモンと年増萌えくらいしか(キャウンション、ミサイルアラート -- 名無しさん (2016-04-26 18 29 44) エスコン3をやって"AC違い"を感じたのは俺だけじゃなかったようだなw -- 名無しさん (2016-04-26 18 38 56) ジオフロント・パスをブラックバードでかっ飛ばした当時の俺。・・・今思うとどうやって飛んだんだと頭を抱える -- 名無しさん (2016-04-27 10 18 28) 唯一の生存ルートがこの結末なフィーには同情を禁じえない。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 04 42) トンネル潜りはこれが元祖かな?2にも一応トンネルあったけど一直線で大した難易度じゃないし。 -- 名無しさん (2016-05-01 01 47 38) 2のトンネルは隠し最終面に途中で分岐してるやつがあったような。分岐が見づらくて機銃orミサイル当てないとわからなかった。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 43 36) まだ子供の頃、実家で初エスコンであるコレをプレイしていて辿り着いた初エンド(フィーを生かしたかった)が寄りにも寄ってニューコムEND。隣で見ていた兄貴が一言「・・・バッドエンドじゃね?」 ・・・仰る通りです、はい -- 名無しさん (2017-08-01 10 29 46) ↑同じく初エンドがこれ。小学生だった頃は分からなかったが今見ると・・・ -- 名無しさん (2018-03-08 17 47 22) レモラで元凶トンネルくぐり抜ける変態(褒め言葉)もいるんだから世界は広い -- 名無しさん (2020-08-06 10 20 46) 名前 コメント
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二 ○五十(さんした まこと) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■ステータス 攻撃力:19 防御力:1 体力:5 精神力:3 FS(八重歯):2 『羅刹』 効果1:アイテムを破壊する 30 範囲+対象:同マス敵一人(空打ち可能) 0.7 時間:一瞬 1 非消費制約:金属製の武器※を所持している相手にしか効かない 0.3 効果2:攻撃力+4 8*4=32 範囲+対象:自分 1 時間:1ターン 1 効果3:通常攻撃 35 範囲+対象:同マス敵一人 0.7 時間:一瞬 1 消費制約:1ターン後自分死亡 55*0.7=38.5 効果数値:(30*0.7*0.3)+(32*0.75)+(35*0.7)=54.8 発動率:(100-54.8+38.5)*(1+2*0.1)=100.44 発動率:100% 成功率:100% ※対象となる金属製の武器 2 隼の剣 19 金属釘バット 26 貫きの槍 27 切り裂きの剣 33 斧 36 園長の斧 45~48 ナタ 49~51 必殺の刀 66~70 金属バット 89~100 ナイフ 能力原理 短時間だが、理性を抑え込み身体能力を大幅に強化する秘薬を飲み干す。 相手がもつ刀等の武器を噛み砕き、獣の如き力で攻撃を加える。 副作用により、しばらく暴れた後に死亡する。 キャラクター説明 剣道部所属の17歳。SかMかで言えばドM。 新撰組を思わせる羽織と白い鉢巻を身につけており、長い黒髪はポニーテールにしてまとめている。 好きなゲームは薄桜鬼。 その正体は一族のサンシタ率が99%を超えると言われる恐るべき魔人一族二(さんした)一族の一人。 大事なものを守るため、禁じらた秘薬を飲んで戦場へ赴き味方が逃げる時間を稼ごうとするが、 多少の善戦はするものの、結果的に多勢に無勢で蹂躙の末に殺される。 という妄想をして毎夜、色々なところを濡らしている。 秘薬と称して常に妖しく紅く光る液体の入った小瓶をもっているが、中身はアセロラジュースである。 「己の誠を貫くためならばこの命、惜しくなどない! ハァハァ……///」 応援 登場SS サンシタ野郎二家 昨日、近所の希望崎行ったんです。希望崎。(仮題) 進撃の蟹ちゃん! ソードマスター斉藤「最終話 希望を胸に」(仮題) 紅茶とケーキと読手拳(仮題) たたかえ蟹ちゃんシリーズ:最終エピソード☆二〇禾予抹殺 フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』 イラスト サムネイル 投稿者 DT 村田ソフィア かりあげ 備考 with ルサンチマン with ルサンチマン with ルサンチマン サムネイル 投稿者 ぺんさん しろは 蟹ちゃん 備考 with ルサンチマン with ルサンチマン? しろはさん内定記念 サムネイル 投稿者 蟹ちゃん のし 村田ソフィア 備考 一、〇禾予、〇二八一、六九、○五十、スパイ:〇三七二三、十、四四 全員!番長G&転校生! 番長軍団!名前入り
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6ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A B 大瑠璃 なめ子 女良 桃乃 2nd 二六九 アキカン(サトリ) 蛇部 凛子 C 愛の戦士・としかず 満点花 マルクルル 融合式ゆうこ 長月 メルデサム ★佐亜倉ひめ 水ノ辺 天秤 D 紅井 黄泉路 ★原 舞人 ヘイソ・ジャボ転校生 亡国の抹殺者 カルティンヌ 組曲 セント・バーナイト 赤也 剛 E 翼虎 ヘイソ:その場で紅井を通常攻撃ボーナス+10 原:その場で紅井を通常攻撃ボーナス+10 →殺害! 亡国:D4 満点花:C2 セントに能力使用 セント:D5 カルティンヌに通常攻撃ボーナス+10 →殺害! 愛の戦士:C2 次のターゲット:ヘイソ 生徒会「先攻はもらうぜ!俺のターン!赤也剛と翼虎を伏せてターンエンド!!」 <DP6/ボーナス260pt/持ち時間8分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 蛇部 凛子 女 20 0 5 0 2 91 0 メガネ、死亡 大瑠璃 なめ子 女 10 1 15 0 2 80 100 中二棍、死亡 亡国の抹殺者 男 16 1 6 2 4 70 100 向精神薬 満点花 マルクルル 女 7 1 3 1 17 101 100 革ジャン 能力休み 愛の戦士・としかず 男 15 0 5 0 5 91 100 メガネ 女良 桃乃 2nd 女 12 0 0 3 8 88 100 KEEPOUT、死亡 翼虎 女 0 2 0 2 19 ??? ??? 騎士甲冑、死亡 原 舞人 男 1 1 6 3 20 90 100 CHANGE!!! リーダー 赤也 剛 男 4 3 0 4 7 ??? ??? ナイフ、死亡 融合式ゆうこ 女 19 0 0 2 2 102 100 コショウ、死亡 ヘイソ・ジャボ 男 0 0 8 2 20 96 100 増援 セント・バーナイト 男 9 7 7 2 6 100 100 増援 番長G 『OSR番長グループ』<DP6/ボーナス311pt/持ち時間6分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 ジャイアントキリングの斉藤 男 0 12 5 4 0 61 100 必殺の刀、永続戦線離脱 カルティンヌ 処女 22 0 0 3 2 105 0 ナタ、死亡 二六九 男 18 0 0 3 7 91 100 時計の針 死亡 アキカン(サトリ) 無 3 4 3 3 18 98 100 革ジャン、死亡 『 』 女 20 0 3 3 0 ??? ??? 養命酒、永続戦線離脱 明和久那子 女 0 0 8 3 20 75 100 向精神薬、永続戦線離脱 組曲 女 5 12 10 3 1 89 0 金属バット 紅井 黄泉路 男 12 0 0 2 6 ??? ??? 永続行動不能、死亡 佐亜倉ひめ 女 12 11 11 0 0 49 100 革ジャン リーダー 一 七 女 14 1 7 3 6 90→75 100 中二棍、明和をコピー、永続戦線離脱 長月 メルデサム 男 14 7 0 2 0 74 100 増援、死亡 水ノ辺 天秤 女 5 5 8 3 8 100 100 増援 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 不動金光 男 0 5 5 5 10 100 100
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「だ、大丈夫かブロントさん!今助ける!」 突然のゲッタートマホークをくらい、さらにはその衝撃で倒壊したビルに埋もれてしまったブロントさん。 そんなブロントさんを助けようとリグレットが瓦礫の撤去をしていた。 生存は絶望的かと思われたその時である。 「おいィ~……おいィ~……」 「ブロントさん、無事か!?」 「オウフ……助かった感。とっさにカカッとインビンシブルを使った俺に隙はなかった!」 ブロントさんは生きていた。 ナイトのアビリティ、インビンシブル。無敵の名のとおり、物理攻撃に対して無敵になるアビリティだ。 これでゲッタートマホークを凌いだらしい。 「む、これは……!」 「なにがあったんじゃ!」 そんなところへ、師範たちが合流した。 ◆ ◆ ◆ ◆ 「己、神龍ニアラ、新生鷹の爪団! 許 ざ ん ッ !」 リグレットがここで起きたことを手短にまとめて話すと、師範は激怒した。 「ニアラは俺が骨にしてやったが、あのロボも危険なのは確定的に明らか。 まだ遠くにはいっていにいはずだ……」 「任せろブロント殿、拙が追ってそのせこいロボを屑鉄にしてくれるッ!」 「俺も行く。連中は一人残らず抹殺しないと気が済まん」 「スパロボ相手ならわしらもいかざるをえんのぉ!」 「……確かに、それほどの相手に戦力は多いほうが得策だな」 「ゲシュペンストがあれば……言っても始まらないか」 「私も行こう。たまご丼くらいなら振る舞える」 「私は……ごめん、ブロントさんが心配だからここに残るね」 こうして、激怒した師範を筆頭にブロントさんと妹紅以外の全員が新生鷹の爪のロボを追う。 その先に、師範と因縁のある最後の戦国武将がいることは、まだ誰も知らない。 【四日目・0時00分/新惑星・東京都】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 忍者 師範 すごい漢 首輪なし 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:すごい漢たちを集める! 2:全員の首輪を外したら、もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、クライシス帝国! ゆ(ry 7:己、新生鷹の爪団! y(ry 8:機会があれば元親とも決着を着けたい。 9:ミクトランたちとの合流を目指す。 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 首輪なし 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、光剣サイファー、万能鎌クライムシクル、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 1:主催者の首を刈る 2:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 3:新生鷹の爪団を完全に抹殺する 【有栖零児@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康、首輪無し 【装備】刀×2(火燐&地禮)ショットガン(柊樹)、拳銃(金) 【道具】不明 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:妹紅に協力して、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:和尚とルガールはどこに行った? 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康、首輪無し 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃(銀) 【道具】支給品一式 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:新生鷹の爪団を倒す 2:お の れ ク ラ イ シ ス 許 ざ ん って奴じゃな! 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康、首輪無し 【装備】89式5.56mm小銃@現実 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実 【思考】 基本:主催者を倒す 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:戦いが終わった後、生きて再び刑事達と会う 2:できればゲシュペンスト・タイプRVの修理がしたいが無理だろうな…… 3:ヒーロー戦記もよろしく! 4:スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターもよろしく! って、これは流石にマズイか…… 【リグレット@テイルズオブジアビス】 【状態】首輪無し、フードドーピング、ダメージ(大)、魔力消費(大) 【装備】ルーチェ&オンブラ@デビルメイクライ、アイスシールド@FF6 【道具】大量のたまご丼の材料、魚剣・デカッシュ 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:協力者を集めて、クライシス帝国を倒す 2:元の世界に帰る方法を探す 3:殺人が必要ならば躊躇はしない 4:和尚とルガールはどこに行った? ◆ ◆ ◆ ◆ 「……」 「……ブロントさん、大丈夫?」 師範達が飛び出して少しした頃。 ブロントさんはまだ横になり、妹紅はその隣りで様子をうかがっていた。 「……黄金の鉄の塊でできたナイトにはこれぐらいチョロイこと。 妹紅、俺の心配はぜんえznいらないからお前も師範達を追うべき……」 「ねえ、ブロントさん……死なないよね?」 突然の妹紅の言葉にブロントさんは言葉を失う。 僅かに間が空いてしまうが、すぐさまいつもどおりに言い返す。 「おいィ……俺はこの通り無事なんですがねぇ?」 「私さ、大丈夫なように振る舞ってるけど、怖いんだ…… 私と関わった人は皆死んでいく。割と前からわかってはいたけど、KAITOに襲われた時本当にそう思った。 あのあと、なんとか立ち直れたけど……いまこうやってまたラグナとエリスも死んじゃって、ブロントさんも……」 「それはあの汚いニアラのせいで妹紅とは無関係。それにあいつらは俺たちを助けるために……」 妹紅の独白をブロントさんが遮ろうとする。 しかしさらにそれを遮り、妹紅の言葉は続く。 「……思い出したんだ、そのニアラも。それ、私を食べようとしていたドラゴンだと思う。 あの時、ちゃんと爆殺できたか確認してれば、そもそもこんなことにはならなかったはず……」 「いや、あいつはその後も何回か死んでは蘇生を繰り返してるからやはり妹紅とは無関係……」 「秀吉の攻撃でみんながバラバラになっちゃった時も、私がしっかりしてれば……」 「マップ攻撃を注意しただけで防げるやつは人間じゃないと思うんだが……?」 「あと隠してたけど…… 一人で災害にあった人の救助してるとき、糸目の男の人が合計で600人くらい目の前で死んじゃって……」 「そいつはカウントする必要はないのはでは?……ちょと僅かに多い気がするが」 「それから、それから……」 ブチッ 「メガトンパンチ!」 「ぐほっ!?」 延々と自分を責める言葉を続ける妹紅に、ブロントさんの鉄拳が飛んだ。 「な……」 「ネガネガするなと言っているもこ!全部妹紅のせいではなく不可抗力なのは確定的に明らか! お前は総統の遺志を継いで、貧弱一般人を守ってバトロワを終らせようと頑張る本能的にナイトタイプ。 そんなお前がネガやってたら内藤の俺はどうすればいいんですかねえ? 元々PTのメイン盾と言っておきながら気絶してる最中にデコに殺されるあるさま。 レイズを奢られても、PTメンの犠牲無しではニアラのような汚いドラゴンも倒せなかったんだが? 今回ので俺がナイト失格なのが確定したな。俺はただの黄金の鉄の塊で出来た鉄の塊だった感……」 「っ!メガトンパンチ!」 「ウォアー!?」 お返しとばかりに、今度は妹紅の拳がブロントさんに飛んだ。 「ブロントさんこそネガネガしてない!?」 「……何か言い返そうと思ったが時既に時間切れ状態。 結論としてナイトでもネガル時があるが今は前を見るべきということで完全論破されてしまったので以下レスひ不要です。 ゴオウフッ!! そこまで言って、ブロントさんが大量の血を吐き出した。 突然の吐血を浴び、妹紅は慌てふためいた。 この血の量は、やばい。 「え……ブロントさん!?」 「……すいまえん、実はインビンが微妙に間に合わなくてちょと僅かに少し致命的な致命傷を受けていた感。 さらに有効時間は30秒なのでついげきのビル瓦礫でさらにダメージは加速した。 だが俺は高位ケアルのつかいててでひっそり治療を施していたのだがそこに破壊力ばつ牛ンの目が豚パンチがやってきた。 俺は不良界でも結構有名でパンチでビビルことはまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった…… 喧嘩チームDRAKの頭である俺をびびらるる一撃のつかい手である妹紅は不良タイポでもあるとおもった。 お……俺はこのまま裏世界でひっそり幕をとじるる…… ウボァー」 【ブロントさん@ネ実】死亡かくに「し、しっかりしてブロントさん!私本当に死神になっちゃう!」 瀕死のブロントさんを担いで、やっぱりちょっと挫けそうな心をもたせ、妹紅は急いで治療できそうな場所を探すのだった。 「 【ブロントさん@ネ実】 【状態】決意、首輪無し、フードドーピング、瀕死、魔力消費(中)、胸部大裂傷(ケアル中) 【装備】竜殺剣グラットン(両手持ち) 、キングベヒんもス、ティアラ 【道具】支給品一式、無限のジュース、片手剣・ベジタブレード、天使の翼、星降る杖、氷輪丸 【思考】基本 主催者を倒して元の世界に帰る 0:回復できたら新生鷹の爪団を滅ぼすんだが? 1:貧弱一般人は殺さず退け、クライシス帝国を滅ぼす ※阿部さんに狙われているようです ※インビンシブルはあと2時間使用できません 【藤原妹紅@東方Project】 【状態】健康、全身に包帯が巻かれている、全身血塗れ、鷹の爪団員、強い決意、首輪無し、スターバスターを習得 【装備】チェーンソー、斬鉄剣 、秘宝75個 【道具】支給品一式、蜆、米の苗、将棋セット一式、ゾフィー直筆サイン色紙 、黒竜号 【思考】基本:戦いを止めたい。『生きる』 0:急いで治療できそうな場所を探す。 1:死んでいった者たちの遺志を継ぎ、人々を守り必ずこの大災害とバトロワを止める。 2:空気王、らきすたのデコ、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 3:さっきの放送で呼ばれた人たちは信頼できるのか?
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3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A B 愛の戦士・としかず 大瑠璃 なめ子 女良 桃乃 2nd 二六九 アキカン(サトリ) 蛇部 凛子 斉藤 カルティンヌ 組曲 長月 メルデサム C ヘイソ・ジャボ ★原 舞人 融合式ゆうこ 亡国の抹殺者 一 七 ★佐亜倉ひめ D 紅井 黄泉路 『 』 赤也 剛 E 翼虎 満点花 マルクルル 長月B6登場。 一七、C5移動、能力発動ボーナス+10、対象は『 』。D3移動。 → 失敗! 『 』、C2移動して、原を攻撃。 → 移動先不成立! 斉藤、その場で蛇部を攻撃。ボーナス+10。 → 失敗! 組曲、B5移動、能力発動。ボーナスプラス10、対象は蛇部。 → 殺害! 佐亜倉、C5移動。 生徒会「先攻はもらうぜ!俺のターン!赤也剛と翼虎を伏せてターンエンド!!」 <DP2/ボーナス230pt/持ち時間21分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 蛇部 凛子 女 20 0 5 0 2 91 0 メガネ、死亡 大瑠璃 なめ子 女 10 1 15 0 2 80 100 中二棍、死亡 亡国の抹殺者 男 16 1 6 3 4 70 100 向精神薬 満点花 マルクルル 女 7 1 3 2 17 101 100 革ジャン 能力休み 愛の戦士・としかず 男 15 0 5 0 5 91 100 メガネ 女良 桃乃 2nd 女 12 0 0 3 8 88 100 KEEPOUT、死亡 翼虎 女 0 2 0 2 19 ??? ??? 騎士甲冑、死亡 原 舞人 男 1 1 6 4 20 90 100 CHANGE!!! リーダー 赤也 剛 男 4 3 0 4 7 ??? ??? ナイフ、死亡 融合式ゆうこ 女 19 0 6 2 2 102 100 コショウ ヘイソ・ジャボ 男 0 0 8 2 20 96 100 増援 番長G 『OSR番長グループ』<DP5/ボーナス141pt/持ち時間23分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 ジャイアントキリングの斉藤 男 0 12 5 5 0 61 100 必殺の刀 カルティンヌ 処女 22 0 5 3 2 105 0 ナタ 二六九 男 18 0 0 3 7 91 100 時計の針 死亡 アキカン(サトリ) 無 3 4 3 3 18 98 100 革ジャン、死亡 『 』 女 20 0 3 3 0 ??? ??? 養命酒 明和久那子 女 0 0 8 3 20 75 100 向精神薬、永続戦線離脱 組曲 女 5 12 10 4 1 89 0 金属バット、能力休み(4T目まで) 紅井 黄泉路 男 12 0 4 3 6 ??? ??? 永続行動不能 佐亜倉ひめ 女 12 11 11 0 0 49 100 革ジャン リーダー 一 七 女 14 1 7 3 6 90→75 100 中二棍、明和をコピー 長月 メルデサム 男 14 7 7 2 0 74 100 増援 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 不動金光 男 0 5 5 5 40 100 100
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186: 陣龍 :2021/03/01(月) 15 02 13 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp エアラコブラ(A-39) 基本容姿…黒のTシャツに革ジャン、ダメージジーンズと言う如何にも今風な釣り目の白人系やや薄め紫ミドルヘア。出る所は僅かに出てるがかなりのスリム体形 無表情で澄ましているのが何時もの表情だが、気に入った相手にはそれなりに微笑んだりするがSレア級の貴重さだったり。 格闘スタイルは某堂島の龍ラッシュスタイル風 D型…基本容姿から服装の革ジャンが濃い紫色に代わり、手の甲に蛇を彩った紫と黒の格闘用革手袋を着用した他は特に変わらず。 アクセサリーには蛇を象ったネックレスとブレスレット。格闘スタイルは某嶋野の狂犬ダンサースタイル風(締め技重点) F型…D型の服装から革ジャンが防弾・防刃仕様の戦闘用服に改造され、革手袋がガントレットに。双方共に蛇を象り彩ってるのは相変わらず。 また今まで素手だったのが紫色の金属バットを所持している。正面や側面からの攻撃にはスーパーアーマーが発動しているが、 真後ろからの一撃には未対応。格闘スタイルは某蒼天堀の夜の帝王のスラッガースタイル風(ドス無し) G型…これまでのスタイルから変わって長袖Tシャツと長スカートにベストと言う謎の組み合わせ。その服装の中に大量のナイフを仕込んでおり、 格闘戦に加えて何処ぞのメイド長の如くナイフを投げまくるの格闘スタイル。元が早いのである程度どうにかなっているが動きがかなり遅くなっており、 熟練者相手ではカウンター攻撃で沈められたり吹き飛ばされ易い。一番近い格闘スタイルは某右ストレートで成獣の虎の全力飛び掛かりを撃墜する 四代目の壊し屋スタイル(スーパーアーマー未熟) S型…サラシ・革ジャン、短パン、スパッツと言う旧時代の人間ならば痴女呼ばわりされかねない極めてラフな格好。当たらなければどうと言う事は無いと言い放ち、 人外級のスウェイやダッシュ力で走り回る。戦わないので格闘スタイルは無し。双眼鏡を首から下げている。 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ >依頼のエアラコブラ擬人化だオラァァン!(爆発) ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ >取り合えず龍〇如く極やってるのでそっから着想だオラァァン!(沈没) ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ >求められてるのが四八(仮)とエスコン7張りに違う気がするがゴリ押しだオラァァン!(爆沈)